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◆基本情報◆ レアリティ:R コスト:4 属性:赤 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:不明 進化前:サラマンダー 進化後:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サラマンダー.png) イラストレーター/ナブランジャ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 32 35 40 44 48 AG 27 27 27 27 27 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 145 146 147 AT 48 48 49 AG 27 27 27 ◆カード説明◆ 炎や熱を司るサラマンダーはトカゲもしくはドラゴンのような姿の妖精である。錬金術師パラケルススの記述において自然界を司る4属性の1つである「炎」を支配すると記されている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 炎壁突破+3 炎から守るバリアを発生させ、炎によるダメージを回避し、赤属性モンスターからの攻撃を10%軽減する。 ◆行動◆ 特技:紅の化身(ゲージ:4) 範囲内の味方の赤属性のキャラのATをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 ■■■ ■●■ ■■■ (Lv35~)範囲絶対化 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:焼き払う紅炎 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 65% ×0.60 ■□□ 25% ×0.72 ■□□ 10% ×0.90 (Lv41~)クリティカル率アップ、Lv44時は順に57%、31%、12% 中列:炎精の強壮 範囲内の赤属性の一番ATの高いキャラのATをAT分アップする(1ターン) (Lv30~) 範囲内の赤属性の一番ATの高いキャラのATをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 65% ×1.00 ■○■ 25% ×1.20 □■□ 10% ×1.50 後列:炎精の強壮 範囲内の赤属性の一番ATの高いキャラのATをAT分アップする(1ターン) (Lv40~) 範囲内の赤属性の一番ATの高いキャラのATをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 65% ×1.00 ■○■ 25% ×1.20 □■□ 10% ×1.50 考察 関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 サラマンダー コメント Level30で中列行動が2T継続になったでごわす -- 2014-06-30 03 33 44 コメント すべてのコメントを見る
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ダークサラマンダー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ダークサラマンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【黒炎のいき】型・コマンド潜在) ダークサラマンダー パラメータ 出現章 新4章 性別 無 属性 火 HP 199-211 クラス ★★★ 攻撃 46-49 種族 ドラゴン 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) ダークプロミネンス→スーパーダークプロミネンス 入手方法 黒炎竜の火種(魔界炭を所持)+サラマンダー(Lv10) CPU対戦時アイテム 魔界炭 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 199 203 207 211 215 219 223 227 231 235 E 202 205 209 213 217 221 225 229 233 237 D 204 208 212 216 220 224 227 231 235 239 C 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 B 209 213 216 220 224 228 232 236 240 244 A 211 215 219 223 227 231 234 238 242 246 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 燃えている こうげき 燃えている 2 燃えている こうげき こうげき 3 こうげき こうげき ファイアーブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ファイアーブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき 6 黒炎のいき 黒炎のいき 黒炎のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 黒炎のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 燃えている ダークサラマンダー 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 (BOSS)魔将ガープのお供 クラスチェンジ派生 ダークサラマンダー(Lv10)+ダークコア→黒炎竜サラマンダー 解説 サラマンダーからの分岐によって入手できるモンスター。 【黒炎のいき】やEX技に闇属性が付与されている。(詳細は黒炎竜サラマンダーを参照) コマンドサンプル(【黒炎のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる 燃えている 燃えている or こうげき 2 ★→★★ ためる or こうげき! 黒炎のいき 3 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき アプリ版 v1.8.10で作成確認 3リールの【燃えている】に関しては【こうげき】を入れることが可能だが、黒炎竜サラマンダーへの進化時に必要になる型が存在するため、進化時とは分けて育成を進めた方が良いだろう。
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| |l -‐┐ __ / / |l / / ヽ/.___ / ニヾl| / / /ハ ` . . // ヽ∨ //― 、} .\ { // /// ̄}} 俺の世界は次元喰らいに滅ぼされた…\ 八 、 // // //. ∧ / | .\_ / //{_ '/ 次元喰らい…許さん! . | |く 八 ト-―=ニ -イ | . . |∧/ / / ∨// | . 丿ー- . ∨ / イ. { |_二ニ=く \`¨¨´. / |、__ . / / \_{ . . | \ .` .乂__.. // / . ` / . . \ . /. / / \ } . \__/ . / . | _ \| . . . . イ { . | /r- ヽ ヽ |_ 彡八 、 . . ′ ` //_ri__ . __|_彡' \\ / └―i_r┘|. / -―┘ / ヽ\ ー- / ′ ´/ }__彡く\ . ` ー―‐<ヽ . /. // 丿 名前 仮面ライダーBlack 原作 仮面ライダーBlack 出演物語数 3 姫騎士セイバーと暗黒司祭できる夫と魔法少女フェイトと守護者カイル BlackAA。 アルトリアがキングストーンのちからで変身した姿 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く GOMANDA 転生前BlackAA、転生後RXAA 元いた世界をゴマンダーに喰われてしまった転生者。 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く 野球はテニヌに勝てるか? BlackAA 野球部員 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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コマンダーカード Q A Q1 大会中、1試合目ではコマンダーカードを使用し、2試合目では使用せず、3試合目ではまた使用する、と言うようにコマンダーカードを使用するかどうかを試合ごとに決めることはできますか?また、試合ごとにコマンダーカードを変更することはできますか? A1 使用する・しないの選択を試合ごとに決定することができます。また、試合ごとにコマンダーカードを変更することができます。 Q2 コマンダーカードには「ゲーム開始前に一度だけ発動できる」とのありますが、この発動のタイミングは、具体的にいつになりますか? A2 先攻プレイヤーがスタートフェイズに入る前のタイミングで、先行・後攻の順に効果を発動して下さい。 XGザ・ドラゴンタイガーから新たにルールに加わったカード。レギュレーションにより使用可能な場合と不可能な場合がある。 コマンダーの名前が示すとおり「司令官」的な役割を果たすキャラクターがカード化されている。 使い方はゲーム開始時にコマンダーカードを相手に提示する事で、特別ルールを追加してプレイできるというもの。 デッキとは別にして扱う。あらかじめどのコマンダーを使うのかウラ向きに提示し、先攻後攻を決定後にオモテにして効果を発動する。先行のプレイヤーから先に効果を処理する。 コマンダーを選ぶのはゲーム開始時であり、1つの大会中に複数のコマンダーを使い分けることは可能。 他のカードと違い、横向きのフォーマットでイラストやテキストが配置されている。また裏面も通常のカードとは異なる。 特徴は持っていない。カテゴリは存在するが今のところ意味を成しておらず、デッキの内容とは関係なしに使用できる。 同じ名前のユニットカードが存在するものもあるが、デッキとは別に使用するため、枚数制限とは関係なしに使える。デッキの総枚数にも含まれない。 レアリティは全てノーマル扱いだが、ドギー・クルーガー(XG2)以外の全てがスターター専用かつ封入数1枚、つまり実質的なSRとなっている。もっとも1枚ずつあれば十分なので専用SRよりは集めるのに困らない。 2010年7月10日付けで、クロスギャザー大会(混合大会)では全てのコマンダーが使用禁止となる。現在は合体ロボ大会で使用可能。 関連用語 カード コマンダー 関連項目 コマンダーカード一覧 コメント 名前 コメント
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赤黒サラマンダー 毒霧戦鬼歌舞伎王 ユニット-サラマンダー 使用コスト:黒1無2 移動コスト:黒1無1 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「サラマンダー」のあなたのユニットに以下の能力を与える。 『このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを-1000する。』 疫病戦鬼呪恨丸 ユニット- サラマンダー 使用コスト:黒2無5 移動コスト:黒1無2 パワー:6500 スマッシュ:2 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「サラマンダー」のあなたのユニットに以下の2つの能力を与える。 『このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを-2000する。』 『このカードがスクエアから墓地に置かれた時、相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』 仲間たちの絆に登場した黒の大陸のサラマンダー、毒霧戦鬼歌舞伎王・疫病戦鬼呪恨丸によりサラマンダーを強化する種族デッキ。 サラマンダーでは自走戦鬼大砲蜘蛛、飛行戦鬼紅蓮朱雀、突撃戦鬼雷神丸、輸送戦鬼貪欲丸などが優秀で使いやすい。 特攻戦鬼韋駄天丸は低パワーのために毒霧戦鬼歌舞伎王等のパワーダウン付加があまり役に立たないため、最軽量サラマンダーとしては呼声を持つ偵察戦鬼一眼蟲を採用しよう。 また飛行戦鬼紅蓮朱雀、突撃戦鬼雷神丸を使用する場合は、エネルギーゾーン効果を持つ絨毯爆撃や真夜中のダンスパーティーなど入れるか、サバトの祭壇?など墓地送りのユニットを闘気に変換するベースを投入する事でデメリットを回避できる。 関連リンク サラマンダー 毒霧戦鬼歌舞伎王 疫病戦鬼呪恨丸
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Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-072 種類 ユニット レアリティ UC 名称 サラマンダー 属性 赤 種族 ドラゴン CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■正統なる血統このユニットのBPは+[あなたのライフ×1000]される。 ライフを常に参照してBPが変動するユニット。 ライフが多い序盤ではコストパフォーマンスに優れるユニットとなるが、 中盤以降はコスト3相応のバニラユニットと同程度に落ちるうえに、 高BP参照破壊効果の的になりやすいなど、不安要素は多い。 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード。あちらでもライフ量が攻撃値に加算される能力だった。 フレーバーテキスト 竜召喚士一族に仕える火竜。正統な血統によって守られてきた力は、絶大な安定感をもって主を守護する。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 召喚時 キシャァー! アタック時 キシャッ! +エラッタ Ver.2.3 (2.3_01) 種族【竜】 【ドラゴン】
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番号:A144 レアリティ:★ コスト:2 属性:赤 分類:その他 識別:A144 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 60 61 62 63 64 66 67 68 69 72 AT 20 20 20 21 21 22 22 22 23 24 AG 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 カード説明 火の精霊。トカゲのような外見で、手の平に乗るくらいの小さな体をしていると言う。 行動 特技:炎の援護(ゲージ:3) 赤属性の味方全員のATをAT×0.8アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:炎の援護 範囲内の赤属性の味方のATをAT×0.5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×0.5 □○□ □■□ 考察 (´;ω;`)ブワッ 特技:赤属性限定の全体AT強化 前列:赤属性限定の自身を含まない左右強化 関連ページ 【第3弾】神秘のインダス サラマンダーの書 Rサラマンダー
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「爆竜チェンジ!」 【名前】 ダイノコマンダー 【読み方】 だいのこまんだー 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【分類】 変身アイテム 【所有者】 アバレブラック 【詳細】 竜人アスカの左手首に装着されている変身ブレス。 上記の掛け声と共にダイノハープを差し込んで回転すると、アバレスーツの形成を行う。 ダイノブレス同様に爆竜と会話したり、他の相手(主にアバレンジャーの仲間)との通信機として使用可能。 序盤ではダイノハーブの鍵の部分が壊れていたので、変身できなかった時期がある。
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レア度:★5 クラス:セイバー 属性:秩序・善 真名:サラマンダー 出典:妖精の書、博物誌 地域:欧州 性別:女 身長・体重:171㎝・65㎏ コマンドカード:Q1 A2 B2 HP・ATK:13180・12897 ステータス:筋力A耐久B敏捷B魔力B幸運C宝具B クラス別スキル 対魔力(A) 自身の弱体耐性をアップ 騎乗(B) 自身のQuickカードの性能をアップ 保有スキル 戦闘続行(A) CT(9) 自身にガッツ状態を付与(1回・5T) 魔力放出〔炎〕(A) CT(7) 自身のバスターカード性能をアップ(1T) 宝具威力をアップ(1T) 耐熱(EX) CT(7) 自身にやけど無効状態を付与(3T)&HPを回復 宝具:『灼熱赤剣(フラムマ・グラディウスルベル)』種類:Arts ランク:B 種別:対軍 レンジ:2~30 最大補足:200 敵全体に強力な攻撃[Lv1~]&やけど状態を付与(5T)(オーバーチャージで効果アップ) 名前
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357 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/09(土) 17 04 18.32 ID ??? ドズル「このビグ・オングならば!」 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1512202.jpg 361 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/09(土) 21 24 51.96 ID ??? ジオング→ビグ・オング→Gジオング となるわけか 362 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/09(土) 22 16 09.30 ID ??? ユリウス「ジオングにそのままビグ・ザムを付けるとビグ・オング、 グレート・ジオングとで設計したらサイコサラマンダーですね」 ショウ「なにそれ?」 ユリウス「これだから凡人は困りますね。 ドルメルが漫画に載るくらいですから次はサイコサラマンダーの番ですよ」 シス「その前に…… 本人が復活する方が先だと思うけど……」 ユリウス&ショウ「!!!!」